Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 1013 A
Sinistcha

Sinistcha

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Tirador
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist

Daño del grupo 11.131/s (4004 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma Proyectil · evoluciona con Reflejos
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist Cadena · evoluciona con Imán

Daño del grupo 11.131/s (4004 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Imán 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tormenta Floral → Danza Pétalo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 67 391 1510Reflejos
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 177 638 1446Síntesis
Infortunio Fantasma Especial Cadena 83 448 1048Imán
Rayo Solar Planta Especial Carga 172 562 1012Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 185 550 990Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 58 290 986Potencia
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 86 365 848Imán
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 63 393 840Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 42 284 818Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 285 782Potencia
Hierba Lazo Planta Especial Aura 75 418 752Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 61 270 705Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 45 252 692Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 69 287 682Carrera
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 43 230 631Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 32 217 624Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 47 206 598Carrera
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 60 242 544Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 29 164 414Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lucha×0,3
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Veneno×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Emmuffin, Shadowcrafts. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.