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PokéSurvivor Wiki
N.º 1015 B
Munkidori

Munkidori

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Ácida → Onda Tóxica

Daño del grupo 8791/s (3162 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Ácida → Onda Tóxica Rebote · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 8791/s (3162 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Residuos Veneno Especial Proyectil 40 263 1148Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 59 291 988Síntesis
Confusión Psíquico Especial Proyectil 32 208 908Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 26 170 745Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 98 341 722Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 34 227 653Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 65 264 593Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 60 234 586Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 83 295 534Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Tóxico Veneno Especial Rastro 36 136 435Síntesis
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 20 116 430Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Lucha×0,36
  • Planta×0,6
  • Veneno×0,6
  • Hada×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

JFain, Pokejavi.. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.