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PokéSurvivor Wiki
N.º 1016 A
Fezandipiti

Fezandipiti

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 8023/s (2886 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8023/s (2886 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 83 426 1169Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 31 200 873Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 28 184 806Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 44 222 752Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 60 362 652Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 42 189 507Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 25 172 497Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 22 126 464Síntesis
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 63 221 398Coraza
Tóxico Veneno Especial Rastro 27 103 331Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,36
  • Planta×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Hada×0,6
  • Veneno×0,96

Sprites de

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.