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PokéSurvivor Wiki
Nº 0897 S
Spectrier

Spectrier

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ominous Wind → Shadow Force

Dano do grupo 12.440/s (4.475 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ominous Wind → Shadow Force Vórtice · evolui com Ímã

Dano do grupo 12.440/s (4.475 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Puxa inimigos
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 88 513 1.984Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 109 589 1.377Ímã
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 113 480 1.115Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 203 602 1.084Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 53 284 779Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 67 296 772Reflexos
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 40 267 770Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6

Sprites por

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.