Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0898 C
Calyrex

Calyrex

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Misto
  • Lendário
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.023/s (2.886 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.023/s (2.886 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 147 531 1.203Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 65 321 1.091Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 69 435 929Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 65 316 866Potência
Solar Beam Planta Especial Carga 143 468 842Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 154 458 824Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 50 279 766Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 76 317 755Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 26 167 729Reflexos
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 35 236 681Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 228 662Corrida
Grass Knot Planta Especial Aura 62 348 626Vigor
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 67 271 609Reflexos
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 66 267 602Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 51 225 587Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 79 274 580Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 27 182 525Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 48 188 470Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 32 181 458Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 66 237 429Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Inseto×2,56
  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lutador×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites por

DeltaL, Emmuffin, FerMrack. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.