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PokéSurvivor Wiki
N.º 0898 C
Calyrex

Calyrex

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8023/s (2886 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8023/s (2886 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 147 531 1203Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 65 321 1091Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 69 435 929Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 143 468 842Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 26 167 729Reflejos
Energibola Planta Especial Teledirigido 35 236 681Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 62 348 626Vigor
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 67 271 609Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 66 267 602Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 79 274 580Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 27 182 525Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 48 188 470Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 66 237 429Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites de

DeltaL, Emmuffin, FerMrack. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.