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PokéSurvivor Wiki
N.º 0899 C
Wyrdeer

Wyrdeer

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema

Daño del grupo 7449/s (2679 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema Embestida · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7449/s (2679 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 73 354 972Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 173 514 925Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 313 860Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 85 356 847Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 29 187 819Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 58 256 744Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 75 304 684Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 57 252 659Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 88 307 651Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 30 204 589Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 54 211 528Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 36 203 514Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 74 266 482Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,48
  • Psíquico×0,6
  • Lucha×0,96

Sprites de

Emmuffin, VOID. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.