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PokéSurvivor Wiki
N.º 0900 B
Kleavor

Kleavor

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 9646/s (3470 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 9646/s (3470 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 49 322 1409Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 82 399 1093Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 353 968Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 96 401 953Carrera
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 54 268 909Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 54 268 909Potencia
Avalancha Roca Físico Meteoro 58 302 884Reflejos
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 87 366 868Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 65 288 836Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 53 302 828Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 79 318 757Coraza
Disparo Demora Bicho Físico Mina 33 192 709Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 40 229 579Coraza
Zumbido Bicho Especial Aura 46 300 567Síntesis
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 57 190 493Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Veneno×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96
  • Lucha×0,96
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

G〜, JFain, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.