Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0620 A
Mienshao

Mienshao

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 10.833/s (3.897 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 10.833/s (3.897 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 93 601 1.650Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 93 410 1.191Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 40 262 1.145Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 79 385 1.055Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 61 340 934Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 93 387 920Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 63 278 807Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 93 332 639Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 67 222 578Potência
Substitute Normal Físico Torreta 39 221 559Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

baronessfaron, Caitemis. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.