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PokéSurvivor Wiki
Nº 1009 A
Walking Wake

Walking Wake

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Rage → Draco Meteor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 10.091/s (3.630 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Rage → Draco Meteor Raio · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 10.091/s (3.630 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Rage → Draco Meteor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 60 363 1.478Potência
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 86 439 1.205Potência
Dragon Rage Dragão Especial Raio 132 499 1.148Potência
Outrage Dragão Físico Giro 89 367 1.025Vigor
Hyper Beam Normal Especial Carga 188 558 1.004Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 94 355 924Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 66 321 881Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 51 284 779Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 77 323 768Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 75 317 765Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 62 274 715Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 232 674Corrida
Bubble Água Especial Anel 35 177 489Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 32 184 466Couraça
Dragon Breath Dragão Especial Cone 44 154 430Potência
Bubble Beam Água Especial Cone 40 142 397Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Dragão×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Água×0,36
  • Aço×0,6
  • Elétrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

baronessfaron, G〜, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.