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PokéSurvivor Wiki
Nº 0979 A
Annihilape

Annihilape

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Saltador
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 9.106/s (3.275 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.106/s (3.275 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 74 480 1.316Potência
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 47 277 1.069Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 76 368 1.010Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 74 327 950Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 59 326 894Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 89 370 880Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 55 297 814Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 41 280 805Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 266 773Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 27 174 759Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 59 317 742Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 61 259 601Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 37 211 535Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 53 177 461Potência
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 61 220 423Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Inseto×0,36
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,96

Sprites por

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.