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PokéSurvivor Wiki
Nº 0980 C
Clodsire

Clodsire

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Tanque
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 7.694/s (2.768 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.694/s (2.768 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 3
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 156 504 1.180Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 27 176 768Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 26 170 745Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 49 296 710Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 33 192 710Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 64 274 687Vigor
Hyper Beam Normal Especial Carga 129 381 686Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 39 195 661Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 63 325 585Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 187 489Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 20 116 430Síntese
Mud Shot Terrestre Especial Anel 23 126 355Potência
Toxic Venenoso Especial Rastro 24 91 291Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Gelo×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites por

Katach314, Shitpost_Sunkern. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.