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PokéSurvivor Wiki
N.º 0980 C
Clodsire

Clodsire

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Tanque
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 7694/s (2768 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 7694/s (2768 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 156 504 1180Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 27 176 768Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 26 170 745Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 49 296 710Potencia
Púas Tierra Físico Mina 33 192 710Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 64 274 687Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 39 195 661Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 63 325 585Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 20 116 430Síntesis
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 23 126 355Potencia
Tóxico Veneno Especial Rastro 24 91 291Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Hielo×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Veneno×0,36
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites de

Katach314, Shitpost_Sunkern. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.