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PokéSurvivor Wiki
Nº 0978 B
Tatsugiri

Tatsugiri

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Rage → Draco Meteor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 9.874/s (3.552 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Rage → Draco Meteor Raio · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 9.874/s (3.552 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Rage → Draco Meteor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 58 356 1.446Potência
Dragon Rage Dragão Especial Raio 129 488 1.123Potência
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 72 367 1.008Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 184 546 983Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 92 347 905Potência
Outrage Dragão Físico Giro 74 307 857Vigor
Whirlpool Água Especial Vórtice 73 310 749Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 60 268 700Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Bubble Água Especial Anel 34 173 479Corrida
Dragon Breath Dragão Especial Cone 43 150 421Potência
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Bubble Beam Água Especial Cone 40 139 389Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Dragão×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Água×0,36
  • Aço×0,6
  • Elétrico×0,96
  • Planta×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.