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PokéSurvivor Wiki
Nº 0385 A
Jirachi

Jirachi

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Misto
  • Lendário
  • Flutua
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.963/s (3.224 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.963/s (3.224 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 63 411 1.264Potência
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 66 330 1.122Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 64 369 1.012Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Flash Cannon Aço Especial Raio 96 361 942Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 169 502 903Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 69 303 880Couraça
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Confusion Psíquico Especial Projétil 28 183 800Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 73 297 668Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 246 643Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 86 300 636Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 30 200 575Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 53 206 516Ímã
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 73 260 470Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Lutador×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin, Grimlin, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.