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PokéSurvivor Wiki
N.º 0385 A
Jirachi

Jirachi

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Mixto
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8963/s (3224 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8963/s (3224 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 63 411 1264Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 66 330 1122Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 64 369 1012Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 71 346 949Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 96 361 942Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 169 502 903Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 69 303 880Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 55 306 840Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 83 348 828Carrera
Confusión Psíquico Especial Proyectil 28 183 800Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 250 726Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 73 297 668Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 56 246 643Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 86 300 636Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 30 200 575Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 53 206 516Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 35 199 502Coraza
Paranormal Psíquico Especial Empujón 73 260 470Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, Grimlin, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.