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PokéSurvivor Wiki
Nº 0998 S
Baxcalibur

Baxcalibur

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Físico
  • Destaque no gacha
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 11.181/s (4.022 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 11.181/s (4.022 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 111 568 1.558Potência
Outrage Dragão Físico Giro 115 475 1.325Vigor
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 85 415 1.139Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 66 367 1.008Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 100 418 993Corrida
Dragon Rage Dragão Especial Raio 106 398 917Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 68 300 871Corrida
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 42 285 822Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 150 446 802Potência
Ice Beam Gelo Especial Raio 71 266 694Potência
Substitute Normal Físico Torreta 42 238 603Couraça
Hail Gelo Especial Meteoro 45 207 585Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 49 219 571Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 54 301 542Corrida
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 40 133 344Potência
Dragon Breath Dragão Especial Cone 35 123 344Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Dragão×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fogo×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

G〜, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.