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PokéSurvivor Wiki
N.º 0998 S
Baxcalibur

Baxcalibur

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 11.181/s (4022 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 11.181/s (4022 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Hielo → Ventisca
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 111 568 1558Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 115 475 1325Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 85 415 1139Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 66 367 1008Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 100 418 993Carrera
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 106 398 917Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 68 300 871Carrera
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 42 285 822Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 71 266 694Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 42 238 603Coraza
Granizo Hielo Especial Meteoro 45 207 585Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 54 301 542Carrera
Liofilización Hielo Especial Aturdir 40 133 344Potencia
Dragoaliento Dragón Especial Cono 35 123 344Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Lucha×1,6
  • Roca×1,6
  • Dragón×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fuego×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

G〜, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.