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PokéSurvivor Wiki
Nº 0997 B
Arctibax

Arctibax

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 9.094/s (3.271 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.094/s (3.271 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 90 462 1.267Potência
Outrage Dragão Físico Giro 93 386 1.078Vigor
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 338 926Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 54 299 820Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 340 808Corrida
Dragon Rage Dragão Especial Raio 90 341 785Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 244 709Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 129 381 686Potência
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 34 232 669Reflexos
Ice Beam Gelo Especial Raio 60 228 594Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 39 178 501Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 194 490Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 42 187 489Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 46 258 464Corrida
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 34 113 295Potência
Dragon Breath Dragão Especial Cone 30 105 294Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Dragão×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fogo×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

Emmuffin, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.