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PokéSurvivor Wiki
Nº 0996 C
Frigibax

Frigibax

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Investidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.274/s (2.976 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.274/s (2.976 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Dragon Claw → Dragon Rush
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Dragon Claw Dragão Físico Corpo a corpo 82 420 1.153Potência
Outrage Dragão Físico Giro 85 352 980Vigor
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Dragon Rage Dragão Especial Raio 85 319 735Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 120 357 643Potência
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 31 211 608Reflexos
Ice Beam Gelo Especial Raio 57 214 557Potência
Hail Gelo Especial Meteoro 36 166 469Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 40 175 458Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Powder Snow Gelo Especial Aura 43 241 434Corrida
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 32 106 276Potência
Dragon Breath Dragão Especial Cone 28 98 275Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Dragon Dance Dragão Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Lutador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Dragão×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Fogo×0,96
  • Gelo×0,96

Sprites por

Emmuffin, Inv3rse, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.