- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Claw → Dragon Rush
- 3º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts
Dano do grupo 11.783/s (4.239 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Dragon Claw → Dragon Rush Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Outrage → Dragon Darts Giro · evolui com Vigor
Dano do grupo 11.783/s (4.239 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Vigor 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnitude | Terrestre | Físico | Tremor | 200 | 645 | 1.509Potência |
| Dragon Claw | Dragão | Físico | Corpo a corpo | 105 | 538 | 1.475Potência |
| Outrage | Dragão | Físico | Giro | 108 | 450 | 1.254Vigor |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 81 | 393 | 1.078Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 63 | 348 | 954Vigor |
| Dragon Rage | Dragão | Especial | Raio | 109 | 409 | 942Potência |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 95 | 395 | 940Corrida |
| Bonemerang | Terrestre | Físico | Bumerangue | 62 | 379 | 909Potência |
| Spikes | Terrestre | Físico | Mina | 43 | 246 | 908Potência |
| Sand Tomb | Terrestre | Físico | Vórtice | 83 | 350 | 879Vigor |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 64 | 284 | 825Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 154 | 458 | 824Potência |
| Bulldoze | Terrestre | Físico | Aura | 80 | 416 | 749Potência |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 51 | 225 | 587Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 40 | 226 | 571Couraça |
| Mud Shot | Terrestre | Especial | Anel | 28 | 151 | 425Potência |
| Dragon Breath | Dragão | Especial | Cone | 36 | 126 | 353Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Dragon Dance | Dragão | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) mais rápido que Dança de Espadas. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Gelo×2,56
- Dragão×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Elétrico×0,18
- Fogo×0,6
- Venenoso×0,6
- Pedra×0,6
- Água×0,96
- Planta×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Prismatic, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.