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PokéSurvivor Wiki
N.º 0445 S
Garchomp

Garchomp

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 11.783/s (4239 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 11.783/s (4239 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 200 645 1509Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 105 538 1475Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 108 450 1254Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 109 409 942Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 62 379 909Potencia
Púas Tierra Físico Mina 43 246 908Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 83 350 879Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Terratemblor Tierra Físico Aura 80 416 749Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 28 151 425Potencia
Dragoaliento Dragón Especial Cono 36 126 353Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,18
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Prismatic, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.