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PokéSurvivor Wiki
N.º 0444 B
Gabite

Gabite

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha

Daño del grupo 9958/s (3582 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 9958/s (3582 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 169 545 1275Potencia
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 89 454 1247Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 92 380 1060Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 92 348 801Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 53 320 768Potencia
Púas Tierra Físico Mina 36 208 767Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 70 296 743Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 68 352 633Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 24 128 362Potencia
Dragoaliento Dragón Especial Cono 31 107 300Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×2,56
  • Dragón×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,18
  • Fuego×0,6
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.