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PokéSurvivor Wiki
Nº 0383 S
Groudon

Groudon

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Físico
  • Lendário
Build recomendada S
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 11.843/s (4.260 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bonemerang → Bone Rush Bumerangue · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 11.843/s (4.260 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bulldoze → Earthquake
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 257 828 1.939Potência
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 80 486 1.167Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 55 316 1.166Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 86 421 1.154Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 106 450 1.129Vigor
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 67 372 1.021Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 101 423 1.006Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 103 534 962Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 169 502 903Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 69 304 883Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 246 643Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 43 242 611Couraça
Mud Shot Terrestre Especial Anel 37 198 560Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Gelo×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, lokatts. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.