- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
- 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
Dano do grupo 11.256/s (4.049 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese
Dano do grupo 11.256/s (4.049 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
- 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 61 | 371 | 1.509Potência |
| Ember | Fogo | Especial | Projétil | 49 | 321 | 1.403Potência |
| Fire Spin | Fogo | Especial | Órbita | 119 | 478 | 1.137Síntese |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 192 | 570 | 1.026Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 75 | 363 | 995Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 96 | 362 | 944Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 58 | 321 | 880Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 87 | 365 | 867Corrida |
| Flame Charge | Fogo | Físico | Arrancada | 82 | 344 | 818Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 76 | 324 | 782Síntese |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 59 | 262 | 761Corrida |
| Heat Wave | Fogo | Especial | Anel | 70 | 295 | 759Vigor |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 63 | 280 | 731Reflexos |
| Flame Wheel | Fogo | Físico | Rastro | 48 | 201 | 643Corrida |
| Flamethrower | Fogo | Especial | Cone | 60 | 198 | 530Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 37 | 208 | 526Couraça |
| Will-O-Wisp | Fogo | Especial | Torreta | 31 | 176 | 508Reflexos |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 36 | 180 | 500Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 41 | 145 | 406Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Terrestre×1,6
- Pedra×1,6
Resiste
- Fogo×0,36
- Gelo×0,36
- Aço×0,36
- Inseto×0,6
- Fada×0,6
- Água×0,96
- Planta×0,96
Sprites por
Dejais, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.