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PokéSurvivor Wiki
Nº 0721 A
Volcanion

Volcanion

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 11.256/s (4.049 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 11.256/s (4.049 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 61 371 1.509Potência
Ember Fogo Especial Projétil 49 321 1.403Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 119 478 1.137Síntese
Hyper Beam Normal Especial Carga 192 570 1.026Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 75 363 995Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 96 362 944Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 58 321 880Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 87 365 867Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 82 344 818Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 76 324 782Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 59 262 761Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 70 295 759Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 63 280 731Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 48 201 643Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 60 198 530Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 208 526Couraça
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 31 176 508Reflexos
Bubble Água Especial Anel 36 180 500Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 41 145 406Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Fogo×0,36
  • Gelo×0,36
  • Aço×0,36
  • Inseto×0,6
  • Fada×0,6
  • Água×0,96
  • Planta×0,96

Sprites por

Dejais, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.