Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0721 A
Volcanion

Volcanion

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 11.256/s (4049 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 11.256/s (4049 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 61 371 1509Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 49 321 1403Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 119 478 1137Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 192 570 1026Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 75 363 995Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 96 362 944Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 321 880Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 87 365 867Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 82 344 818Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 76 324 782Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 59 262 761Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 70 295 759Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 63 280 731Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 48 201 643Carrera
Lanzallamas Fuego Especial Cono 60 198 530Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 208 526Coraza
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 31 176 508Reflejos
Burbuja Agua Especial Anillo 36 180 500Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 41 145 406Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Hielo×0,36
  • Acero×0,36
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6
  • Agua×0,96
  • Planta×0,96

Sprites de

Dejais, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.