Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0720 A
Hoopa

Hoopa

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 10.942/s (3.936 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 10.942/s (3.936 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 74 434 1.675Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 92 497 1.162Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 206 610 1.098Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 75 363 995Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 34 222 972Reflexos
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 95 405 941Ímã
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 58 321 880Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 87 365 867Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 54 292 802Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 41 275 793Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 67 300 782Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 105 365 773Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 59 262 761Corrida
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 77 311 700Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 36 243 699Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 64 250 627Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 88 316 572Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 37 208 526Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fantasma×2,56
  • Sombrio×2,56

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

Morei, programmedsleepstate. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.