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PokéSurvivor Wiki
Nº 0792 A
Lunala

Lunala

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
  • Flutua
  • Destaque no gacha
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 10.438/s (3.755 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 10.438/s (3.755 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 71 414 1.598Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 88 474 1.109Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 196 582 1.048Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 75 365 1.002Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 32 212 927Reflexos
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 91 386 898Ímã
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 58 323 887Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 88 368 874Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 55 295 808Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 41 277 799Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 264 767Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 64 286 746Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 100 348 737Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 77 314 705Reflexos
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 34 232 667Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 61 239 598Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 84 301 546Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 37 210 531Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fantasma×2,56
  • Sombrio×2,56

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.