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PokéSurvivor Wiki
N.º 0792 A
Lunala

Lunala

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Flota
  • Destacado en el gacha
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 10.438/s (3755 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma Proyectil · evoluciona con Reflejos
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist Cadena · evoluciona con Imán
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.438/s (3755 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Imán 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 71 414 1598Reflejos
Infortunio Fantasma Especial Cadena 88 474 1109Imán
Hiperrayo Normal Especial Carga 196 582 1048Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 75 365 1002Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 32 212 927Reflejos
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 91 386 898Imán
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 58 323 887Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 88 368 874Carrera
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 55 295 808Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 41 277 799Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 264 767Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 64 286 746Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 100 348 737Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 77 314 705Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 34 232 667Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 61 239 598Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 84 301 546Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 37 210 531Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fantasma×2,56
  • Siniestro×2,56

Resiste

  • Lucha×0,18
  • Normal×0,3
  • Veneno×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.