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PokéSurvivor Wiki
N.º 0791 S
Solgaleo

Solgaleo

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada S
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.398/s (3740 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.398/s (3740 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 73 477 1466Potencia
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 70 349 1184Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 75 428 1173Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 83 401 1101Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 80 351 1021Coraza
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 101 381 995Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 355 974Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 97 404 960Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 179 530 954Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 30 193 844Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 66 290 842Carrera
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 85 344 775Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 59 260 679Reflejos
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 91 317 671Potencia
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 31 211 607Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 41 230 583Coraza
Psíquico Psíquico Especial Anillo 55 217 545Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 77 274 497Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Tierra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Psíquico×0,36
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

Caitemis, nataniel-sama. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.