Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0987 A
Flutter Mane

Flutter Mane

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 10.366/s (3.729 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 10.366/s (3.729 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 70 411 1.587Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 87 471 1.101Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 195 578 1.040Potência
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 69 355 974Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 90 384 892Ímã
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 80 483 870Síntese
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 64 284 741Reflexos
Fairy Wind Fada Especial Anel 55 251 676Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 34 230 663Síntese
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 41 223 612Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 31 210 605Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 85 295 530Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fantasma×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Dragão×0,3
  • Inseto×0,36
  • Venenoso×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

baronessfaron, JuanmaSG. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.