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PokéSurvivor Wiki
Nº 0970 A
Glimmora

Glimmora

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Investidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Power Gem → Meteor Beam
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm

Dano do grupo 10.114/s (3.638 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Power Gem → Meteor Beam Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Sludge → Sludge Bomb Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ancient Power → Diamond Storm Órbita · evolui com Couraça

Dano do grupo 10.114/s (3.638 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Power Gem Pedra Especial Ricochete 81 400 1.359Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 40 263 1.148Potência
Ancient Power Pedra Especial Órbita 119 475 1.131Couraça
Hyper Beam Normal Especial Carga 192 570 1.026Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 59 291 988Síntese
Rock Throw Pedra Físico Projétil 34 224 978Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 57 277 759Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 63 280 731Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 44 245 672Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 24 154 671Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 67 279 662Corrida
Rock Slide Pedra Físico Meteoro 40 210 614Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 45 200 581Corrida
Toxic Venenoso Especial Rastro 36 136 435Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 28 159 402Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 18 105 387Síntese
Rock Tomb Pedra Físico Atordoar 40 132 343Vigor
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×2,56
  • Água×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,36
  • Normal×0,6
  • Fogo×0,6
  • Voador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96
  • Lutador×0,96

Sprites por

G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.