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PokéSurvivor Wiki
Nº 0806 A
Blacephalon

Blacephalon

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Controla área
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire

Dano do grupo 12.294/s (4.422 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese

Dano do grupo 12.294/s (4.422 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Ember → Fire Blast
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 75 436 1.686Reflexos
Ember Fogo Especial Projétil 53 346 1.511Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 129 515 1.225Síntese
Hex Fantasma Especial Corrente 92 501 1.170Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 207 614 1.105Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 80 388 1.063Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 96 408 947Ímã
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 62 343 941Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 93 390 927Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 88 368 874Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 58 312 857Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 44 294 848Reflexos
Heat Wave Fogo Especial Anel 75 318 818Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 63 280 813Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 68 302 787Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 51 215 687Corrida
Flamethrower Fogo Especial Cone 65 213 571Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 39 222 563Couraça
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 33 189 547Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Inseto×0,36
  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.