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PokéSurvivor Wiki
Nº 0648 C
Meloetta

Meloetta

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Voice → Uproar

Dano do grupo 7.304/s (2.627 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Voice → Uproar Anel · evolui com Reflexos

Dano do grupo 7.304/s (2.627 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Hyper Beam → Prismatic Laser
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Confusion → Psyshock
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Hyper Beam Normal Especial Carga 189 562 1.011Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 31 205 895Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 64 310 850Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 274 753Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 75 312 741Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 62 276 720Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 97 336 712Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 51 224 651Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 33 224 644Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 66 266 599Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 59 230 578Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 81 291 527Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 31 178 450Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Inseto×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Fantasma×0,48
  • Psíquico×0,6
  • Lutador×0,96

Sprites por

Ariakyu, baronessfaron, Morei. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.