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PokéSurvivor Wiki
Nº 0902 B
Basculegion

Basculegion

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 9.285/s (3.340 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 9.285/s (3.340 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 56 325 1.256Reflexos
Water Gun Água Especial Projétil 49 298 1.212Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 75 365 1.002Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 58 323 887Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 88 368 874Corrida
Hex Fantasma Especial Corrente 69 373 872Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 154 458 824Potência
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 55 295 808Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 41 277 799Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 264 767Corrida
Hydro Pump Água Especial Raio 77 291 758Potência
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 72 304 706Ímã
Whirlpool Água Especial Vórtice 61 260 627Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 51 225 587Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 210 531Couraça
Bubble Água Especial Anel 29 145 401Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 33 116 326Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.