- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
Dano do grupo 9.285/s (3.340 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
Dano do grupo 9.285/s (3.340 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Ímã 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Water Gun → Scald
- 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow Ball | Fantasma | Especial | Projétil | 56 | 325 | 1.256Reflexos |
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 49 | 298 | 1.212Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 75 | 365 | 1.002Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 58 | 323 | 887Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 88 | 368 | 874Corrida |
| Hex | Fantasma | Especial | Corrente | 69 | 373 | 872Ímã |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 154 | 458 | 824Potência |
| Lick | Fantasma | Físico | Corpo a corpo | 55 | 295 | 808Potência |
| Shadow Sneak | Fantasma | Físico | Teleguiado | 41 | 277 | 799Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 60 | 264 | 767Corrida |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 77 | 291 | 758Potência |
| Ominous Wind | Fantasma | Especial | Vórtice | 72 | 304 | 706Ímã |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 61 | 260 | 627Síntese |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 51 | 225 | 587Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 37 | 210 | 531Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 29 | 145 | 401Corrida |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 33 | 116 | 326Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Planta×1,6
- Fantasma×1,6
- Sombrio×1,6
Resiste
- Normal×0,3
- Lutador×0,3
- Fogo×0,6
- Água×0,6
- Gelo×0,6
- Venenoso×0,6
- Inseto×0,6
- Aço×0,6
Sprites por
Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.