- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
Dano do grupo 10.192/s (3.666 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
Dano do grupo 10.192/s (3.666 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Vigor 1 basta (destrava a evolução)
- Corrida até 1
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnitude | Terrestre | Físico | Tremor | 207 | 668 | 1.562Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 84 | 407 | 1.116Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 65 | 360 | 988Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 98 | 409 | 973Corrida |
| Bonemerang | Terrestre | Físico | Bumerangue | 64 | 392 | 941Potência |
| Spikes | Terrestre | Físico | Mina | 44 | 255 | 940Potência |
| Sand Tomb | Terrestre | Físico | Vórtice | 85 | 362 | 910Vigor |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 66 | 294 | 854Corrida |
| Bulldoze | Terrestre | Físico | Aura | 83 | 431 | 775Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 129 | 381 | 686Potência |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 41 | 234 | 591Couraça |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 42 | 187 | 489Reflexos |
| Mud Shot | Terrestre | Especial | Anel | 23 | 126 | 355Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Água×1,6
- Planta×1,6
- Gelo×1,6
- Lutador×1,6
Resiste
- Elétrico×0,3
- Fantasma×0,3
- Venenoso×0,6
- Pedra×0,6
Sprites por
baronessfaron, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.