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PokéSurvivor Wiki
Nº 0724 B
Decidueye

Decidueye

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Atirador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 10.156/s (3.653 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Petal Blizzard → Petal Dance Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 10.156/s (3.653 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 61 357 1.378Reflexos
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 162 582 1.320Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 73 364 1.235Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 78 493 1.052Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 73 357 979Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 76 409 956Ímã
Solar Beam Planta Especial Carga 157 513 923Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 169 502 903Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 57 316 867Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 86 359 854Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 53 288 790Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 40 271 781Reflexos
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 79 333 774Ímã
Rapid Spin Normal Físico Giro 58 258 749Corrida
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 38 259 747Síntese
Grass Knot Planta Especial Aura 68 381 686Vigor
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 75 303 681Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 56 246 643Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 36 205 518Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Voador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Venenoso×0,96
  • Inseto×0,96

Sprites por

Audino, Reimu\_needs\_$$$, ◥θ┴θ◤. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.