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PokéSurvivor Wiki
Nº 0454 B
Toxicroak

Toxicroak

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Controla área
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 8.611/s (3.097 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.611/s (3.097 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 71 462 1.266Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 73 354 972Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 33 216 946Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 32 209 915Reflexos
Rolling Kick Lutador Físico Giro 71 315 914Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 56 313 860Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 30 196 859Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 85 356 847Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 158 470 845Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 48 240 814Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 58 256 744Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 52 231 602Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 36 203 514Couraça
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 74 265 510Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 23 134 495Síntese
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 51 171 444Potência
Toxic Venenoso Especial Rastro 29 112 358Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Psíquico×2,56
  • Terrestre×1,6
  • Voador×1,6

Resiste

  • Inseto×0,36
  • Planta×0,6
  • Lutador×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Fada×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.