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PokéSurvivor Wiki
Nº 0904 B
Overqwil

Overqwil

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 8.083/s (2.907 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.083/s (2.907 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 76 368 1.010Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 62 366 1.005Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 74 325 944Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 59 326 894Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 31 204 893Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 89 370 880Corrida
Sludge Venenoso Especial Projétil 30 196 857Potência
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 42 283 815Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 60 266 773Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 44 217 738Síntese
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 61 258 664Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 59 356 640Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 37 211 535Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 24 140 515Síntese
Toxic Venenoso Especial Rastro 27 102 325Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,48
  • Planta×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Lutador×0,96
  • Inseto×0,96
  • Fada×0,96

Sprites por

JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.