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PokéSurvivor Wiki
N.º 0904 B
Overqwil

Overqwil

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 8083/s (2907 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8083/s (2907 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 62 366 1005Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 74 325 944Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 31 204 893Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Residuos Veneno Especial Proyectil 30 196 857Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 42 283 815Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 143 425 766Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 44 217 738Síntesis
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 61 258 664Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 59 356 640Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 47 209 545Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 24 140 515Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 27 102 325Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,48
  • Planta×0,6
  • Veneno×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.