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PokéSurvivor Wiki
N.º 0903 A
Sneasler

Sneasler

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 9553/s (3436 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 9553/s (3436 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 79 512 1405Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 79 349 1014Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 33 218 953Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Residuos Veneno Especial Proyectil 26 170 744Potencia
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 25 165 720Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 38 189 640Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 26 149 550Síntesis
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 57 189 492Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 58 208 401Coraza
Tóxico Veneno Especial Rastro 23 88 282Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Psíquico×2,56
  • Tierra×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Bicho×0,36
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Hada×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.