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PokéSurvivor Wiki
N.º 0905 A
Enamorus

Enamorus

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Especial
  • Legendario
  • Flota
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 9446/s (3398 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9446/s (3398 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 92 472 1296Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 130 519 1235Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 79 413 1092Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 195 578 1040Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Brillo Mágico Hada Especial Aura 80 483 870Síntesis
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 94 357 849Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 64 284 741Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 55 251 676Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 34 230 663Síntesis
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 41 207 545Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 85 295 530Coraza
Remolino Volador Especial Empujón 85 287 517Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Dragón×0,3
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,36
  • Planta×0,6
  • Siniestro×0,6

Sprites de

baronessfaron, G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.