Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0034 A
Nidoking

Nidoking

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Invocador
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 8.734/s (3.142 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.734/s (3.142 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 178 572 1.339Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 72 349 957Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 33 216 946Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 56 309 847Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 30 193 846Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 158 470 845Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 84 351 834Corrida
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 48 240 814Síntese
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 55 336 806Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 38 218 806Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 73 311 780Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 252 732Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 71 369 664Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 52 231 602Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 35 200 506Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 23 132 488Síntese
Mud Shot Terrestre Especial Anel 29 155 437Potência
Toxic Venenoso Especial Rastro 29 112 358Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Gelo×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.