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PokéSurvivor Wiki
Nº 0936 B
Armarouge

Armarouge

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 9.702/s (3.490 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 9.702/s (3.490 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 48 314 1.373Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 117 468 1.113Síntese
Hyper Beam Normal Especial Carga 188 558 1.004Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 31 203 889Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 285 782Potência
Heat Wave Fogo Especial Anel 68 289 743Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 62 274 715Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 96 334 707Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 45 252 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 287 682Corrida
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 65 271 643Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 33 222 640Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 206 598Corrida
Psíquico Psíquico Especial Anel 58 229 573Ímã
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 60 245 550Reflexos
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 81 289 523Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 59 193 519Reflexos
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 37 158 506Corrida
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 30 172 497Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 164 414Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.