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PokéSurvivor Wiki
Nº 0426 B
Drifblim

Drifblim

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Atirador
  • Flutua
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 9.089/s (3.269 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 9.089/s (3.269 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 59 342 1.322Reflexos
Gust Voador Especial Órbita 108 432 1.029Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 68 354 936Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 72 393 918Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 162 482 867Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 65 316 866Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 50 279 766Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 76 317 755Corrida
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 75 320 743Ímã
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 80 306 728Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 47 254 698Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 35 240 690Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 228 662Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 53 237 618Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 32 181 458Couraça
Air Slash Voador Especial Teleguiado 34 173 454Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 71 240 431Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Terrestre×0,3
  • Inseto×0,36
  • Planta×0,6
  • Venenoso×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.