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PokéSurvivor Wiki
Nº 0425 C
Drifloon

Drifloon

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist

Dano do grupo 7.801/s (2.806 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã

Dano do grupo 7.801/s (2.806 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 50 294 1.135Reflexos
Gust Voador Especial Órbita 93 371 883Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 58 302 797Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 62 337 788Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 55 268 737Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 43 238 652Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 65 270 642Corrida
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 65 274 638Ímã
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 68 261 619Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 40 217 594Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 30 204 587Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 44 194 563Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 27 154 390Couraça
Air Slash Voador Especial Teleguiado 29 148 390Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 61 206 370Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Terrestre×0,3
  • Inseto×0,36
  • Planta×0,6
  • Venenoso×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Scizivire. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.