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PokéSurvivor Wiki
Nº 0863 A
Perrserker

Perrserker

Tipo
Aço
Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada A
  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Gyro Ball → Heavy Slam

Dano do grupo 11.031/s (3.968 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Meteor Mash → Magnet Bomb Meteoro · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Metal Claw → Iron Head Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Gyro Ball → Heavy Slam Giro · evolui com Couraça

Dano do grupo 11.031/s (3.968 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Meteor Mash Aço Físico Meteoro 79 517 1.589Potência
Metal Claw Aço Físico Corpo a corpo 81 464 1.272Potência
Gyro Ball Aço Físico Giro 86 381 1.107Couraça
Mirror Shot Aço Especial Ricochete 62 308 1.044Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 75 363 995Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 58 321 880Vigor
Flash Cannon Aço Especial Raio 89 336 877Couraça
Quick Attack Normal Físico Arrancada 87 365 867Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 59 262 761Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 131 389 701Potência
Substitute Normal Físico Torreta 37 208 526Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 43 191 499Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Terrestre×1,6

Resiste

  • Venenoso×0,3
  • Normal×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Voador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Dragão×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

Emmuffin, Johanne2. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.