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PokéSurvivor Wiki
Nº 0031 B
Nidoqueen

Nidoqueen

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Invocador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 8.388/s (3.017 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 8.388/s (3.017 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 170 550 1.286Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 69 335 919Potência
Sludge Venenoso Especial Projétil 31 205 897Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 53 296 813Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 28 186 812Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 150 446 802Potência
Quick Attack Normal Físico Arrancada 81 337 801Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 53 323 774Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 36 210 774Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 46 228 773Síntese
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 70 298 749Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 55 242 703Corrida
Bulldoze Terrestre Físico Aura 68 355 638Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 49 219 571Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 192 486Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 22 127 468Síntese
Mud Shot Terrestre Especial Anel 27 147 414Potência
Toxic Venenoso Especial Rastro 28 106 340Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Gelo×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,36
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Fada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.