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PokéSurvivor Wiki
N.º 0031 B
Nidoqueen

Nidoqueen

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva

Daño del grupo 8388/s (3017 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8388/s (3017 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 170 550 1286Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 335 919Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 31 205 897Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 296 813Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 28 186 812Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 337 801Carrera
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 53 323 774Potencia
Púas Tierra Físico Mina 36 210 774Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 46 228 773Síntesis
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 70 298 749Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 242 703Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 68 355 638Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 192 486Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 22 127 468Síntesis
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 27 147 414Potencia
Tóxico Veneno Especial Rastro 28 106 340Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Hielo×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Veneno×0,36
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Hada×0,6
  • Planta×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.