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PokéSurvivor Wiki
N.º 0861 B
Grimmsnarl

Grimmsnarl

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar

Daño del grupo 9409/s (3385 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Carantoña → Choque Anímico Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9409/s (3385 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 94 483 1325Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 376 1033Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 64 374 1027Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 75 333 966Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 333 914Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 379 900Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 165 490 881Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 43 289 833Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 272 790Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 70 297 764Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 68 409 737Síntesis
Brillo Mágico Hada Especial Aura 68 409 737Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 54 240 628Reflejos
Viento Feérico Hada Especial Anillo 47 213 572Potencia
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 29 195 561Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 38 216 547Coraza
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 72 250 449Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Acero×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Dragón×0,3
  • Siniestro×0,36
  • Fantasma×0,6
  • Lucha×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.